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面试官提问:说说你对消bg电子游戏平台息队列的理解

2024/08/09

  关于消息队列,断断续续的看了很多资料,一直想抽个时间把这些知识整理记录下来,但是没腾出时间来写,正好所在的项目在实际业务中使用到了消息队列,索性就将这方面的知识整理一下bg电子游戏平台,可能有理解不到位的地方,望网友批评指出!

  消息中间件其实诞生的很早,在互联网应用还是一片荒芜的年代,有个在美国的印度小哥 Vivek Ranadive 就设想了一种通用软件总线,采用发布订阅的模式,类似于电脑主板上的总线,新的设备或者程序如果想和电脑上其他的设备软件通信,只需要按照协议对接总线就可以完成接入和通信!

  很快 TIB 软件受到了企业的欢迎,最初被高盛集团用于解决金融交易,Teknekron 的业务发展速度甚至引起了当时最牛逼的 IT 公司 IBM 的注意。

  于是 IBM 也开始组建团队来研发自己的消息队列软件,这才有了后来的wesphere mq,不久微软也加入了战团。

  由于商业壁垒,每个软件厂商都按照自己的标准来实现软件通信,导致企业客户不能随便更换 MQ 平台。

  为了打破这个壁垒,同时为了能够让消息在各个消息队列平台间互融互通, JMS (Java Message Service) 应运而生 。

  JMS 试图通过提供公共 Java API 的方式,隐藏单独 MQ 产品供应商提供的实现接口,从而跨越了壁垒,以解决互通问题。

  从技术上讲, Java 应用程序只需针对 JMS API 进行编程,选择合适的 MQ 驱动即可, JMS 会打理好其他部分,就好比类似于 JDBC,对于开发者来说,只需要编写好 sql,具体是使用 oracle 还是 mysql 或者 sqlserver,由具体的厂商来提供驱动包文件即可,开发者无需关心具体的数据库厂商,从而大大的提升了开发效率、降低了开发难度。

  尽管使用标准化接口能有效的融合众多不同的 MQ 产品,但是也暴露出很多问题,例如有些 MQ 产品提供了非常高级的功能,但由于标准化接口的限制,导致用户无法使用,所以急需一种新的消息通信标准化方案。

  AMQP 是应用层协议的一个开放标准,以解决众多消息中间件的需求和拓扑结构问题,它为面向消息的中间件设计,基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,同时并不受产品、开发语言等条件的限制。

  随着时间的推进,虽然 AMQP 规范能适用的业务场景很多,但是 LinkedIn(领英) 在实现消息队列的时候觉得 AMQP 规范并不适合自己,于是在设计 Kafka 的时候,并不支持 AMQP 所有的特性。

  消息中间件虽然发展了很多年,但是不是每个项目都有机会能接触到消息队列,对于初次接触 MQ 的同学,难免会发出一些疑问!

  对于传统的应用程序bg电子游戏平台,如果需要向另一个应用程序发送信息,只需要向其发出请求即可!

  这种方式虽然简单直接,但是如果应用程序2突然挂了,应用程序1可能会因为服务异常,而无法继续提供服务!

  设想一下,在应用程序1和应用程序2之间,插入一个消息服务,主要用于接收消息和发送消息,这样应用程序1和应用程序2之间的依赖关系就解耦了,同时也不会因为任何一方当服务不可用时,无法继续提供服务!

  同时,bg电子游戏平台基于异步处理特性,在某些业务场景下,例如商品秒杀活动,引入消息队列之后,当客户端请求量很大的时候,可以有效的进行流量削峰!

  如果没有中间层做缓冲,当进行商品秒杀时,一下突然大量请求涌入,很可能造成系统直接瘫痪,甚至宕机!

  在大型网站系统中,如何通过日志快速实时定位系统异常的代码bg电子游戏平台,可以说至关重要!

  LinkedIn 开发的消息队列 Kafka,可以说是日志采集方面的王者,在中、大型系统开发中,将消息队列 Kafka 用在日志处理中,可以有效的解决大量日志传输的问题。

  引入消息队列虽然会带来一些问题,俗话说,兵来将挡、水来土掩,这句话同样适用于 IT 开发者,有坑填坑!

  对于系统可用性降低方面,通常常用的解决方案就是搭建消息服务集群,具体技术实现上可以是主从架构或者分布式架构,即使一台消息队列服务机器挂了,也不会影响消息队列无法提供服务!

  对于系统复杂性提高方面,常用的解决方案也很多,例如接受者接收到消息之后,bg电子游戏平台可以先将消息写入数据库,即使没有被正确处理,还可以走人工处理,或者消息消费失败,将消息重新入队等待下一次消费等等。

  目前比较主流的 MQ 产品,有 ActiveMQ,RabbitMQ,RocketMQ,Kafka,并且他们都是开源的,他们各自也有各自的特点。

  1.ActiveMQ 的社区算是比较成熟,但是较目前来说,ActiveMQ 的性能比较差,而且版本迭代很慢,不推荐使用。

  2.RabbitMQ 在吞吐量方面虽然稍逊于 Kafka 和 RocketMQ ,但是由于它基于 erlang 开发,所以并发能力很强,性能极其好,延时很低,达到微秒级。但是也因为 RabbitMQ 基于 erlang 开发,所以国内很少有公司有实力做erlang源码级别的研究和定制。如果业务场景对并发量要求不是太高(十万级、百万级),那这四种消息队列中,首选 RabbitMQ。如果是大数据领域的实时计算、日志采集等场景,用 Kafka 是业内标准的,绝对没问题,社区活跃度很高,绝对不会黄,何况几乎是全世界这个领域的事实性规范。

  3.RocketMQ 阿里出品,Java 系开源项目,源代码我们可以直接阅读,然后可以定制自己公司的MQ,并且 RocketMQ 有阿里巴巴的实际业务场景的实战考验。bg电子游戏平台RocketMQ 社区活跃度相对较为一般,不过也还可以,文档相对来说简单一些。还有就是阿里出台的技术,你得应对这个技术万一被抛弃,社区黄掉的风险,如果你们公司有技术实力我觉得用RocketMQ 挺好的。

  4.Kafka 的特点其实很明显,就是仅仅提供较少的核心功能,但是提供超高的吞吐量,ms 级的延迟,极高的可用性以及可靠性,而且分布式可以任意扩展。同时 Kafka 最好是支撑较少的 topic 数量即可,保证其超高吞吐量。Kafka 唯一的一点劣势是有可能消息重复消费,那么对数据准确性会造成极其轻微的影响,在大数据领域中以及日志采集中,这点轻微影响可以忽略。Kafka天然适合大数据实时计算以及日志收集。

  本文主要对消息队列的历史和基础知识进行梳理和初步介绍,如果有理解不对的地方,望网友批评指出!

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