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会计电算化

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【精品】电算化会计基本原理bg电子游戏平台

2024/06/15

   概念模型也称信息模型,是现实世界到信息世界的第一层抽象,用于信 息世界的建模.这种模型用来抽象和描述某组织机构数据库的逻辑结构.  涉及的主要概念有:  实体  属性  域  实体型  实体集  键

  1、理解并掌握指导会计实践的基本理论 2、掌握电算化会计核算模型中会计数据输 入、存储、处理、输出方式变化的原理 3、掌握概念数据模型、关系数据模型的基本 概念及用E-R模型导出关系数据模型的方法

  1)关于会计核算规则的数据,包括会计帐户基础数 据和会计报表编制说明数据 2)记录经济交易事项的记帐凭证数据

   会计帐簿概念的变化  记帐、结帐、对帐概念的变化  会计报表期间概念的变化

   举例说明“产品和用户之间的销售联系”用E-R 图描述  1、分析产品、用户、销售的属性  2、用E-R图表示

   将客观世界中的实体以及实体间的联系都用二维表来描述, 这样的实体联系模型称为关系数据模型。  主要概念:  关系  属性  元组 域  主码或主关键字  关系模式  分量

  1、将E-R图中的每个实体都相应地转换为一个关系 模式。其中实体名转换成关系名bg电子游戏平台,实体的属性转 换成关系的属性,确定关系中的主关键字属性, 用下画线标识。主关键字属性是实现不同关系联 系的主要手段。 如,用户的关系模式为:

   2)如果两个实体间是1:N联系,转换时将“1” 方的关键字纳入“N”方实体对应的关系中作为外 部关键字,同时把联系的属性也一并纳入“N”方 的关系中。

   如,一个“仓库”存放多个“零件”,存放的属性有“数 量”  关系模式如下:  仓库(仓库号,仓库名,仓库地点,bg电子游戏平台容量)  零件(零件号,零件名,规格型号,仓库号,数量)

   3)如果两个实体间是M:N联系bg电子游戏平台,则需要对联系 单独建一个关系,bg电子游戏平台用来联系双方实体,该关系的 属性中至少要包括被它所联系的双方实体的关键 字,如果联系有属性,也要归入这个关系中。  如,产品与用户的联系  关系模式如下:

   产品(产品号,产品名,规格型号,单价,库存数量)  用户(用户号,用户名称,用户地址,用户电话,银行帐 号)  销售(用户号,产品号,销售数量,销售金额)

  用户(用户号,用户名称,用户地址,用户电线、根据E-R图中联系方式的不同,采用不同的方 法来实现实体间的某种联系。  1)实体间1:1的联系,联系本身无属性,转换 时只要在一方的关系中加入另外一方关系的主关 键字作为外来属性项,用双下画线标识。  如,一个“厂长”管理一个“工厂”  关系模式如下:  厂长(厂长号,厂号,姓名,性别,年龄)  工厂(厂号,厂名,地点,行业)

   会计软件运行的基础设施  基础数据代码化  管理方法科学化,会计业务规范化

  数据库技术首先要解决的是如何将数据库系统要 管理的对象,即把现实世界中形形,千变万化的 事物抽象成计算机能存储和处理的形式.

   结论:  记帐凭证、会计帐簿、会计报表信息格式规范及 帐务处理程序的有序化(数据流向明确),为计 算机应用于会计核算工作提供了基础条件。而计 算机非常适合处理格式规范的数据,因此,会计 核算工作可以进行电算化处理。

  一、需要会计学原理作为理论依据 1、会计方程式 ——理论依据 2、设置帐户与复式记帐原理 ——基本方法 3、记帐凭证、会计帐簿、会计报表 ——规范了 数据结构 4、帐务处理程序 ——计算机程序化的依据

  主要描述数据库中数据的概念结构,不涉及(或很少 涉及)数据操作及存储,也就是说独立于具体的数据 库管理系统的性能.有利于数据库的设计,是抽象的 描述

  不仅仅描述数据库的结构,还 包括对数据的操作以及操作 后的数据完整性.数据库管理 软件的设计完全依赖于这类 数据模型

  编 记 帐 凭 证 登日记帐 日记帐 登总帐 登明细帐 总帐 明细帐 制 会 计 报 表 会 计 报 表

   例:(1)某厂1日接银行收款通知,卫星工厂 偿还购货欠款30000元划存银行。  (2)3日,厂部张丰出差借差旅费500元, 开出现金支票付讫。  (3)5日,童伟报销差旅费680元,退回财 务科现金120元。

   概念模型的表达方法  实体联系法(Entity-Relationship Approach),简称E-R图法  该方法以实体、属性、联系三个要素为基础,用E-R图清晰地 表现出现实世界中事物及其联系的概念模型。  E-R图中,图形符号约定如下:  1)用长方形框表示实体集,在框内写上实体名  2)用椭圆框表示实体的属性,在框内标上属性名,用无向线把 实体与其属性连接起来。  3)用菱形框表示实体集之间的联系,在菱形框内写上联系名。 用无向线将菱形框与有关实体框相连接,在无向线上注明联系 的函数关系。如果实体集之间的联系也有属性,则将属性与菱 形框也用无向线连接。

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