2025/04/06
继《提振消费专项行动方案》提出之后,个人消费贷新政落地:额度最高50万,bg电子游戏平台最长7年!
为了能让大家多花点钱,相关部门也算是挺卖力了bg电子游戏平台,银行现在也开始给 加把劲 了。
目标很明确,就是希望大家能 多花花钱。如果有意愿、但是钱不够,可以找银行再多 商量商量。
需要提醒大家的是,借不是问题,关键是后边还得还,也就是自己得 有能力 或者是 有预期 去进行还贷,否则超出自己能力范围逾期未还,最后还是要跟征信去挂钩的。
从发放消费券到举办购物节再到舆论层面疯狂造神网红城市,所有城市都在配合这一定调。
在经济形势面临严峻考验的情况下,寄希望于消费拉动增长是一条被历史验证过的正确道路。
我们当时之所以能够快速走出漩涡并且重返繁荣的关键,四万亿基建建设+大规模家电下乡搞下沉消费。
于是,大量在三十年经济高速增长中拥有充分储蓄的农民跑步进城,用口袋中积攒多年的人民币为大量基建投资买单,为大量家电消费品买单,从而盘活了大国的经济运转。
2024年中国社会消费品零售总额同比增长3.5%,远低于疫情前8%-9%的增速,也低于同期现价GDP增长率(4.2%)。
之所以出现这种情况,主要还是靠刺激靠补贴只是改变了消费结构,而非真正提升了居民的整体消费能力。
数字背后是,我们的城镇化率已经到了历史新高,我们居民的杠杆率已经到达历史顶点。
中国的储蓄总额高达145万亿元,平均每个人应有10万元存款,储蓄率达到43.4%。如果能把储蓄率降低10%,拿出14.5万亿来用于消费,那中国的内需肯定“嗖嗖”往上涨。
这个图应该展示的足够清楚了,我们整体财富群体分布情况的现状是,金字塔顶尖的人群掌握着更多财富,拥有更多社会资源,财富牢牢框定在“二八法则”之内。
只不过,这个二八法则不是20%的人掌握着80%的财富,而是2%的人掌握着80%的财富,万分之六的人,掌握着30%的财富。
实际情况,并不是居民有钱不消费,而是真正有钱的人不愿意消费,而想消费的人没有钱。
对这些富裕人群,他们的基本需求,包括吃穿住行游基本上都得到满足了,如果没有新的需求点出现,他们的消费增长也会有限。
所以,当下内需不足没有什么特别玄妙的原因,不是缺乏消费场景,不是消费商品不够优质,正是居民负债过高导致真实的消费能力被完全透支,收入预期的不乐观导致消费信心下降。
这就陷入了一个现实悖论,政策层面千方百计营造条件想让消费者消费升级,而消费者双重重担压身只能千方百计消费降级。
可怕的在于,2022年以来,bg电子游戏平台大家的消费习惯都在朝着省钱和性价比的方向转换。
风靡小红书的山姆穷鬼套餐,12.9元的汉堡王,12.5元的喜茶,9.9元的奈雪的茶和瑞幸,还有9.9元就能搞定的自助小火锅,5块9的宫保鸡丁盖饭,3元就能吃到的米村拌饭自助,甚至1分钱一杯的柠檬水……
穷游出门,挑战如何一天出游只花费100元,特种兵旅游,一天逛6个景点,夜里只睡三个小时。
手机已经不像前几年一样,一两年就换一个新款的,现在能用则用,一个手机用三四年很正常。
这些在网络上突然爆火并被年轻人争相模仿的生活消费行为,其实都是当下消费习惯的体现。
所以,解决消费问题的动作要快bg电子游戏平台,要迅速,bg电子游戏平台并不是只看短期的刺激,更要考虑长期的保障和对大家行为的长期影响。
说到底bg电子游戏平台,要想解决消费不足的问题,没有捷径,补贴仅能短期刺激,关键还得让老百姓的钱包真正鼓起来。
比如,对存量房贷利率下调,对于购置家电、家具、汽车等消费品的补贴,包括近期拉股市增加老百姓财产性收入都是很好的政策。
所以想要根本上发展消费,更加底层的操作依然是产业发展,扩大就业,做好分配。
比如落实劳动法,让劳动者真正享受到八小时工作制、双休,而不是在无尽内卷;
唯有把“没钱花”变成“有钱敢花”,把“透支消费”变成“安心消费”,这场消费升级的硬仗才算真正打响。
毕竟,烟火气十足的市井繁荣,从来不是靠报表上的数字,而是千万个普通人手里有余钱、心里有底气。
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